TP immersifs

Avec l’immersion 360°, renforcez vos pratiques pédagogiques

Fiche descriptive

PEDAGOGIE

Formation

Vidéo immersive / vidéo 360°

Réalité étendue

Les TP immersifs placent les apprenants dans des situations proches de la réalité, facilitant la découverte des lieux, la reconnaissance des matériels et lʼapprentissage des protocoles en amont des manipulations.

Ces expériences ont été développées dans le cadre du programme PLEIADES Environnements.

USAGES POSSIBLES

  • Découvrir et se repérer dans les espaces dʼexpérimentation
  • Favoriser l’engagement et la participation en permettant à toutes et tous
  • Identifier les équipements et comprendre leur fonctionnement
  • Assimiler les protocoles et observer des étapes invisibles
  • Superposer des informations et révéler des mécanismes cachés
  • QUI PEUT M’ACCOMPAGNER ?

  • Pour intégrer des TP immersifs dans mes pratiques pédagogiques :
    pleiades-xr-contact@univ-lorraine.fr
  • SOLUTIONS NUMÉRIQUE

    La vidéo 360° interactive est une technologie efficace qui réduit le coût et la durée de réalisation d’une expérience. Que vous souhaitiez être autonome ou accompagné, la Direction du Numérique vous accompagne de l’idée à sa réalisation sur l’ensemble des étapes pour créer une expérience personnalisée avec la solution la plus adaptée.

    Des ressoURCES IMMERSIVES au service de la pédagogie


    soignats et patients utilisant des ressources immersives

    Les ressources immersives permettent la simulation de scénarios réels, offrant aux étudiants des opportunités de résoudre des problèmes, de prendre des décisions et de développer des compétences pratiques dans un contexte proche de la réalité.

    Elles ont donc pour objectif par exemple d’augmenter l’efficacité des sorties sur terrain, de renforcer les acquis des séances de TP présentielle ou encore de faire découvrir des nouveaux métiers.

    Ingénierie

    Projet INDICO – Help XR

    DécarboChim 1

    DécarboChim 2

    Visite de Tunnel en construction

    Retour vers ton Futur d’Ingénieur (bientôt disponible)

    Réalité Etendue (XR) et interactions multimodales (bientôt disponible)

    Psychologie

    Jeu IncluTSA (bientôt disponible)

    L’analyse des ressources immersives

    Visionnez la présentation du protocole d’analyse d’usages et d’impact des expériences immersives par Valérie Thackeray, post doctorante au Centre de Recherche sur les Médiations (CREM, UR 3476) et Benjamin Dethine, post doctorant dans l’Équipe de Recherche sur les Processus Innovatifs (ERPI).

    Découvrir tous les résultats des expérimentations

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    Contactez-nous